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Tópico: Lançamento da versão Alpha 9!

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  1. Data de Ingresso
    Aug 2016
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    Lançamento da versão Alpha 9!



    Olá Squaddies,

    O dia finalmente chegou. Depois de muita tribulação, apresentamos ao mundo a versão Alfa 9 do Squad! Disponível agora através da Steam, por isso não se esqueça de atualizar antes de jogar.
    Além de atualizar para o Unreal Engine 4.14 , esta atualização vem embalada com um monte de adições relacionadas ao conteúdo, incluindo novos veículos, expansões de mapas, mudanças de jogabilidade e ajustes de balancemento.
    Para obter mais informações sobre algumas das principais novas adições nesta versão, dê uma olhada em nossa Feature Preview para a Versão 9 lançada recentemente.
    A versão 9 está agora disponível através da Steam. Por favor, sempre resete seu appdata nas configurações do jogo em cada nova compilação!

    Registro completo de alterações



    Jogabilidade



    • Adicionado Minsk 400 Motocicleta, BRDM-2 Scout Car e MT-LB PKT APC para o grupo de veículos Insurgente
    • Adicionado BTR-80 APC, BRDM-2 Carro Scout, MT-LB NSVT APC e MT-LB 30mm Cannon IFV para o conjunto de veículos Milícia
    • Adicionou-se BTR-82A IFV, MT-LB NSVT APC, MT-LB canhão IFV de 30mm e caminhão Ural 4320 para o conjunto de veículos russo.
    • Adicionado Stryker ICV para o veículo EU veículo do Exército
    • FOB Radio Hub já não cria um ponto de spawn
    • Adicionado um novo FOB Deployable, o 'HAB', que é basicamente um ponto de spawn. Exército dos EUA e HABs russos custam 500 pontos de construção, os insurgentes custam 350 e os custos da milícia são 400. Os HABs são limitados a 1 por FOB.
    • Adicionado um tanque anti pesado para insurgentes e milícias. Este kit apresenta a ogiva T7-VR Tandem HEAT lançada a partir do RPG-7. Você encontrará que esta é a arma anti veículo mais eficaz no campo de batalha. É igualmente muito pesado dianteiro, assim que seja certo tomar seu tempo alinhar acima seu um tiro. O kit é limitado pela equipe, bem como esquadrão limitado, semelhante à forma como o papel Marksman opera. Desbloqueia 1 slot por equipe a cada 20 jogadores. Squad tamanho deve ser 9 para reivindicar. Kit vem com 1 Tandem HEAT redondo e um regular HEAT rodada, bem como um AKS74U como uma arma primária.
    • Desativou temporariamente a funcionalidade de hachura do driver de abertura / fechamento no BTR-80. O recurso voltará em breve! Nova versão experimental da escotilha fechada disponível na série MTLB de veículos.
    • Adicionado um novo recurso onde você pode tocar duas vezes a tecla Walk para ficar bloqueado no modo andando e você pode alternar a mudança manualmente para sprint. Um toque simples de qualquer tecla Walk irá desativá-lo.
    • Reduziu a taxa de regeneração de resistência em 33%.
    • Devido ao sucesso do teste de penetração do ambiente HMG, estamos agora lançando-o para todas as armas calibre 5.56 / 5.45 e 7.62 calibre. Isso praticamente significa qualquer arma primária no jogo, com exceção do PPSH-41. A penetração varia dependendo do calibre da rodada (maior é melhor) eo que você está atirando. Tanto o dano quanto o alcance efetivo na saída são modificados pelo material. Tempo para considerar se você está em cobertura ou ocultação de seu atacante, bem como se você quiser ter uma arma com melhor penetração do ambiente ou não. G3s e 7,62 AKs são opções neste caso. 30 milímetros AP projéteis são igualmente capazes de penetrar no ambiente, e são particularmente bons nisso. Cuidado, este é o primeiro tipo de dano capaz de penetrar o material de paredes de lama afegão embalado.
    • Os SPG-9s implantáveis ​​agora estão limitados a 2 por FOB.
    • As estações de reparação estão agora limitadas a 2 por FOB.
    • Todos os caminhões de transporte de 5 toneladas agora possuem até 18 jogadores em vez de 13
    • Alisou a penalidade de superaquecimento em HMGs montados em veículos e emplacados. O período de punição é mais curto, mas você vai superaquecer rapidamente novamente. Mais viável para o fogo sustentado e menos incapacitante.
    • Líderes Squad agora são capazes de definir 'possíveis' locais FOB amigável através do menu SLX Hex mapa como um ícone FOB verde para toda a equipe amigável para ver. Isso deve ajudar a facilitar a comunicação SL a SL quando se relaciona com a colocação FOB.
    • SL Hex inimigo manchado ícones são agora vermelho para trazê-lo mais consistente com itens que expandir ou itens que são colocáveis.
    • Devido ao sucesso da Op. First Light Conquest e a pedido da comunidade, Conquest foi agora adicionado a Gorodok e Yehorivka.
    • Todas as camadas foram atualizadas com todos os novos carregamentos de veículos. Dependendo de gamemode, facção e tamanho irá determinar quantos e que tipo de recurso é usado.
    • Aumento do ângulo de inclinação da cabeça como passageiros em veículos
    • Adicionado uma tonelada de decoração de interiores para os HMMWVs e na parte de trás do Technicals


    Sistemas



    • Manuseio de Veículos foi dramaticamente melhorado. A força é agora aplicada no ponto de contato entre a roda e o chão, em vez do centro do veículo.
    • Adicionado N-Wheeled e Tracked física do veículo. Os veículos N-Wheeled permitem-nos simular qualquer número de rodas, e os veículos seguidos nos permitem simular veículos com trilhas. O BTR foi transferido para a física N-Wheeled.
    • Adicionado a capacidade de escalar obstáculos ao se envolver no modo Off Road (Chave Padrão: Deslocamento para a Esquerda), o que é útil em situações onde você precisa de torque máximo.
    • O último jogador a danificar um Veículo está agora em cache durante 30 segundos. Qualquer dano desconhecido ou queimado causado a este veículo será atribuído ao último dano até que o temporizador expire. Qualquer novo dano se tornará o proprietário e redefinir o temporizador.
    • Veículos lançados agora atribuem seus danos ao motorista. Se não houver um driver, ele é atribuído ao último damager. Isto significa que todos os passageiros que morrem devido a um veículo virado serão contados como equipe-mata para o excitador.
    • Adicionada uma notificação somente de administrador para quando um desenvolvedor ou membro de QA privilegiado se junta a um servidor
    • Adicionado um Crash Reporter. Agora, se seu jogo falhar ou gerar um despejo de falha, um repórter de colisão aparecerá, pedindo que você envie a falha para nós. Faça isso, pois isso nos ajuda a encontrar e corrigir falhas.
    • Refeita a forma como as animações de mão de volante são manipulados, resultando é uma maneira muito melhor e mais natural para orientar
    • Adicionado alguns física para o veículo como ele transições em seu estado destruído depois de ser destruído
    • Redução de altura de impacto normal para tentar reduzir a quantidade de situações em que os jogadores estavam sendo mortos por trás da cobertura baixa.
    • O conteúdo é agora empacotado em arquivos PAK. Isso deve reduzir o tempo de carregamento e aumentar a segurança do jogo.
    • Tweaked movimento do jogador quando subir e descer escadas para ser um pouco mais deliberada
    • Atualizado o Easy Anticheat SDK.


    UI



    • Substituído o placar com um novo design e adicionado muitos novos pontos de dados para acompanhar o seu desempenho durante a rodada.
    • Adicionado novos ícones do Kit Role, substituindo o antigo conjunto
    • A UI da munição foi atualizada para atender aos padrões de design mais recentes
    • Apertando alguns elementos de estilo em relação aos tamanhos de fonte
    • Restyled e retrabalhado o back-end sobre como Text Chat é processado na tela
    • Adicionado um novo retículo mais realista para o BTR-80 KPVT Torreta
    • Adicionado novos ícones distinguindo APCs vs IFVs (IFVs têm um 30mm Cannon ou superior)
    • Adicionado novos ícones distinção Tracked e veículos blindados com rodas
    • Adicionado novo carregamento Splash imagem
    • Carregamento atualizado Guia do QuickStart
    • Ajustada a sensibilidade do botão de menu radial para sentir um melhor em termos de pairar sobre com o mouse (widgets externos foram selecionados muito cedo quando se move o mouse do meio para os widgets externos)
    • Removido antigo contador de bilhetes e Round timer como eles são agora integrados no novo placar
    • Código otimizado para a barra Stamina e Jump, também ajustou o estilo visual
    • Créditos atualizados


    Áudio



    • Novo veículo motor soa para todos os veículos novos e também modificado os veículos existentes
    • Melhorou alguns sons de impacto de balas e sons de balas passando próximas
    • Sons de distância modificados para algumas explosões
    • Modificado sons de tiro das M4, AKs, SKS, KPVT.
    • Adicionado som de veículo queimando
    • Som de UI adicionados
    • Adicionou faixas de música 'Downtime' e 'Faith' para a lista de músicas do Main Menu


    Mapas



    • Gorodok foi expandido grandemente, com a adição de mais cidades, complexos industriais e pontos do interesse.
    • Yehorivka teve cidades adicionais, mapa detalhando e pontos de interesse adicionados.
    • Ajustado mapa terreno lod níveis para minimizar a distância deformação, especialmente em Kohat. Deve reduzir a ocorrência de jogadores e veículos flutuantes.
    • Adicionado uma matriz de compostos adicionais e áreas arruinadas para Chora, bem como a fixação de bugs e problemas gerais. Passe de otimização para reduzir a sobrecarga de chamada de chamada.
    • Kohat e OPFL foram completamente ajustados para otimizar mapas (algumas pequenas etapas finais) deve ver o desempenho de GPU aumentado especialmente em máquinas de gama baixa. Permitiu-nos para empurrar folhagem e grama desenhar distância para níveis mais aceitáveis.
    • Adicionado Minsk Motociclos no Jensen's Range Racetrack, juntamente com adicionais spawn pontos
    • Comportamento melhorado das bordas do mapa em Sumari, Logar, Kohat e Chora.
    • Ajustou a borda da Ponte sobre Kohat e melhorou a sua malha de colisão para evitar que os jogadores caíssem
    • Remover todas as motocicletas estáticas Minsk 400 dos mapas
    • Iluminação atualizada do Kokan no PAAS V1
    • Adicionou um número de compostos adicionais a Kokan
    • Corrigido um monte de dobra de geometria estática ocorrendo em alguns mapas
    • Caixas de munição fixas no Sumari ITC de estar no chão.


    Correções de bugs e otimizações



    • Corrigido sombreamento super escuro nos modelos dos soldados da facção Militia
    • Correção de rotações curtas da câmera do jogador enquanto passageiro de um veículo
    • Corrigido um bug no qual o driver de logística não estava recebendo pontos por entregar suprimentos
    • Reuniu uma grande quantidade de estática implementável, melhorando o desempenho
    • Aperfeiçoou pesadamente a malha do Weapon Cache
    • Corrigido o motor toca sons incorretos em configurações baixas
    • Aumento do tamanho da zona de detecção de pá nas estações de reparação.
    • Fixação dos efeitos de queima e destruição nos veículos
    • Trilhas de foguete retorcidas e efeitos backblast
    • Otimizado efeito de sujeira de passos
    • Corrigido um par de questões envolvendo disparar seu próprio veículo involuntariamente com a arma da torre em alguns veículos
    • Ajustado e otimizado um número de veículos naufrágios
    • Cercas fixas, arame farpado e cercas de arame regulares corrigidas para serem penetraveis
    • Colisões fixas em uma série de estática de parede de pedra
    • Mudou o mínimo exigido pelo mipmap LOD para evitar que as alterações .ini tornem o minimap inutilizável
    • Problema de colisões fixas com veículos destruídos pulando ao redor como louco e colidindo com jogadores
    • Fixo dando acesso ao menu radial dependendo do seu papel de implantação em vez do seu papel atual
    • Evitou que eventos de sobreposição desnecessários disparassem em todos os veículos para melhorar o desempenho em veículos
    • Corrigido um problema em que morrer devido a sangramento danos pouco depois de revive incorretamente enviá-lo para feridos ao invés de morto.
    • Corrigido um bug em que a configuração de configuração 'Use Inventory Switch Timer' não persistia durante o reinício do jogo
    • Iniciado otimização em muitos dos mapas mais antigos, diminuindo dramaticamente o peso. Continuará em A10 em mapas mais novos a medida que eles se tornam completos.
    • Físicas auditadas para garantir que a penetração foi ativada em todos os tipos de materiais apropriados.


    Modding



    • Expor as seguintes funções para Blueprint.
    • SQVehicle
    • Bool IsValidSeat (int32 Seat) const
    • Bool IsSeatHeldByClaimingSquad (int32 Seat) const
    • Void EjectAllPlayers ()
    • TArray GetSeats () const
    • USQVehicleSeatComponent * GetDriverSeat () const;
    • Void GetExitPoints (TArray & OutTransforms);
    • AController * LastDamageInstigator
    • Void EjectPlayerFromSeat (int32 Seat)
    • Void RequestChangeSeat (classe ASQPlayerController * Player, int32 RequestedSeat)
    • SQGroundVehicle
    • Void SetEngineActiveInput (bool bNewEngineActive)
    • Void SetEngineBoostPressed (bool bInHasEngineBoostBeenPressed)
    • Bool CanToggleEngine ()
    • Corrigido um problema onde os eventos OnSeat não estavam sendo chamados em SQVehicle (Obrigado SgtStryker)
    • Adicionado um evento 4-param em SQSoldier, OnSeatChange (Soldier, Vehicle, FromSeat, ToSeat) para quando a mudança de assento acontece no cliente. O cliente só recebe este evento quando acontece um evento de mudança de origem, não porquê. Um jogador entrou em um veículo quando o FromSeat é nulo eo ToSeat é válido, um jogador saiu do veículo quando o FromSeat é válido eo ToSeat é nulo. Um jogador trocou de lugar quando tanto FromSeat como ToSeat são ambos válidos. FromSeat e ToSeat ambos sendo nulo é uma operação inválida, e nunca acontecerá.
    • Exposed "Wound" e "Die" para Blueprint. Nota: Estas funções podem falhar em determinadas situações e o jogador não pode ser ferido ou morrer. Verifique o valor de retorno para ter certeza se a chamada foi bem-sucedida!


    Offworld saindo!
    Última edição por RBR Punk; 22-03-2017 às 11:18.

  2. Avatar de Piloto/2004

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    Oct 2016
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    Citação Postado originalmente por Zenrique Ver Post

    Olá Squaddies,

    O dia finalmente chegou. Depois de muita tribulação, apresentamos ao mundo a versão Alfa 9 do Squad! Disponível agora através da Steam, por isso não se esqueça de atualizar antes de jogar.
    Além de atualizar para o Unreal Engine 4.14 , esta atualização vem embalada com um monte de adições relacionadas ao conteúdo, incluindo novos veículos, expansões de mapas, mudanças de jogabilidade e ajustes de balancemento.
    Para obter mais informações sobre algumas das principais novas adições nesta versão, dê uma olhada em nossa Feature Preview para a Versão 9 lançada recentemente.
    A versão 9 está agora disponível através da Steam. Por favor, sempre resete seu appdata nas configurações do jogo em cada nova compilação!

    Registro completo de alterações


    Jogabilidade


    • Adicionado Minsk 400 Motocicleta, BRDM-2 Scout Car e MT-LB PKT APC para o grupo de veículos Insurgente
    • Adicionado BTR-80 APC, BRDM-2 Carro Scout, MT-LB NSVT APC e MT-LB 30mm Cannon IFV para o conjunto de veículos Milícia
    • Adicionou-se BTR-82A IFV, MT-LB NSVT APC, MT-LB canhão IFV de 30mm e caminhão Ural 4320 para o conjunto de veículos russo.
    • Adicionado Stryker ICV para o veículo EU veículo do Exército
    • FOB Radio Hub já não cria um ponto de spawn
    • Adicionado um novo FOB Deployable, o 'HAB', que é basicamente um ponto de spawn. Exército dos EUA e HABs russos custam 500 pontos de construção, os insurgentes custam 350 e os custos da milícia são 400. Os HABs são limitados a 1 por FOB.
    • Adicionado um tanque anti pesado para insurgentes e milícias. Este kit apresenta a ogiva T7-VR Tandem HEAT lançada a partir do RPG-7. Você encontrará que esta é a arma anti veículo mais eficaz no campo de batalha. É igualmente muito pesado dianteiro, assim que seja certo tomar seu tempo alinhar acima seu um tiro. O kit é limitado pela equipe, bem como esquadrão limitado, semelhante à forma como o papel Marksman opera. Desbloqueia 1 slot por equipe a cada 20 jogadores. Squad tamanho deve ser 9 para reivindicar. Kit vem com 1 Tandem HEAT redondo e um regular HEAT rodada, bem como um AKS74U como uma arma primária.
    • Desativou temporariamente a funcionalidade de hachura do driver de abertura / fechamento no BTR-80. O recurso voltará em breve! Nova versão experimental da escotilha fechada disponível na série MTLB de veículos.
    • Adicionado um novo recurso onde você pode tocar duas vezes a tecla Walk para ficar bloqueado no modo andando e você pode alternar a mudança manualmente para sprint. Um toque simples de qualquer tecla Walk irá desativá-lo.
    • Reduziu a taxa de regeneração de resistência em 33%.
    • Devido ao sucesso do teste de penetração do ambiente HMG, estamos agora lançando-o para todas as armas calibre 5.56 / 5.45 e 7.62 calibre. Isso praticamente significa qualquer arma primária no jogo, com exceção do PPSH-41. A penetração varia dependendo do calibre da rodada (maior é melhor) eo que você está atirando. Tanto o dano quanto o alcance efetivo na saída são modificados pelo material. Tempo para considerar se você está em cobertura ou ocultação de seu atacante, bem como se você quiser ter uma arma com melhor penetração do ambiente ou não. G3s e 7,62 AKs são opções neste caso. 30 milímetros AP projéteis são igualmente capazes de penetrar no ambiente, e são particularmente bons nisso. Cuidado, este é o primeiro tipo de dano capaz de penetrar o material de paredes de lama afegão embalado.
    • Os SPG-9s implantáveis ​​agora estão limitados a 2 por FOB.
    • As estações de reparação estão agora limitadas a 2 por FOB.
    • Todos os caminhões de transporte de 5 toneladas agora possuem até 18 jogadores em vez de 13
    • Alisou a penalidade de superaquecimento em HMGs montados em veículos e emplacados. O período de punição é mais curto, mas você vai superaquecer rapidamente novamente. Mais viável para o fogo sustentado e menos incapacitante.
    • Líderes Squad agora são capazes de definir 'possíveis' locais FOB amigável através do menu SLX Hex mapa como um ícone FOB verde para toda a equipe amigável para ver. Isso deve ajudar a facilitar a comunicação SL a SL quando se relaciona com a colocação FOB.
    • SL Hex inimigo manchado ícones são agora vermelho para trazê-lo mais consistente com itens que expandir ou itens que são colocáveis.
    • Devido ao sucesso da Op. First Light Conquest e a pedido da comunidade, Conquest foi agora adicionado a Gorodok e Yehorivka.
    • Todas as camadas foram atualizadas com todos os novos carregamentos de veículos. Dependendo de gamemode, facção e tamanho irá determinar quantos e que tipo de recurso é usado.
    • Aumento do ângulo de inclinação da cabeça como passageiros em veículos
    • Adicionado uma tonelada de decoração de interiores para os HMMWVs e na parte de trás do Technicals


    Sistemas


    • Manuseio de Veículos foi dramaticamente melhorado. A força é agora aplicada no ponto de contato entre a roda e o chão, em vez do centro do veículo.
    • Adicionado N-Wheeled e Tracked física do veículo. Os veículos N-Wheeled permitem-nos simular qualquer número de rodas, e os veículos seguidos nos permitem simular veículos com trilhas. O BTR foi transferido para a física N-Wheeled.
    • Adicionado a capacidade de escalar obstáculos ao se envolver no modo Off Road (Chave Padrão: Deslocamento para a Esquerda), o que é útil em situações onde você precisa de torque máximo.
    • O último jogador a danificar um Veículo está agora em cache durante 30 segundos. Qualquer dano desconhecido ou queimado causado a este veículo será atribuído ao último dano até que o temporizador expire. Qualquer novo dano se tornará o proprietário e redefinir o temporizador.
    • Veículos lançados agora atribuem seus danos ao motorista. Se não houver um driver, ele é atribuído ao último damager. Isto significa que todos os passageiros que morrem devido a um veículo virado serão contados como equipe-mata para o excitador.
    • Adicionada uma notificação somente de administrador para quando um desenvolvedor ou membro de QA privilegiado se junta a um servidor
    • Adicionado um Crash Reporter. Agora, se seu jogo falhar ou gerar um despejo de falha, um repórter de colisão aparecerá, pedindo que você envie a falha para nós. Faça isso, pois isso nos ajuda a encontrar e corrigir falhas.
    • Refeita a forma como as animações de mão de volante são manipulados, resultando é uma maneira muito melhor e mais natural para orientar
    • Adicionado alguns física para o veículo como ele transições em seu estado destruído depois de ser destruído
    • Redução de altura de impacto normal para tentar reduzir a quantidade de situações em que os jogadores estavam sendo mortos por trás da cobertura baixa.
    • O conteúdo é agora empacotado em arquivos PAK. Isso deve reduzir o tempo de carregamento e aumentar a segurança do jogo.
    • Tweaked movimento do jogador quando subir e descer escadas para ser um pouco mais deliberada
    • Atualizado o Easy Anticheat SDK.


    UI


    • Substituído o placar com um novo design e adicionado muitos novos pontos de dados para acompanhar o seu desempenho durante a rodada.
    • Adicionado novos ícones do Kit Role, substituindo o antigo conjunto
    • A UI da munição foi atualizada para atender aos padrões de design mais recentes
    • Apertando alguns elementos de estilo em relação aos tamanhos de fonte
    • Restyled e retrabalhado o back-end sobre como Text Chat é processado na tela
    • Adicionado um novo retículo mais realista para o BTR-80 KPVT Torreta
    • Adicionado novos ícones distinguindo APCs vs IFVs (IFVs têm um 30mm Cannon ou superior)
    • Adicionado novos ícones distinção Tracked e veículos blindados com rodas
    • Adicionado novo carregamento Splash imagem
    • Carregamento atualizado Guia do QuickStart
    • Ajustada a sensibilidade do botão de menu radial para sentir um melhor em termos de pairar sobre com o mouse (widgets externos foram selecionados muito cedo quando se move o mouse do meio para os widgets externos)
    • Removido antigo contador de bilhetes e Round timer como eles são agora integrados no novo placar
    • Código otimizado para a barra Stamina e Jump, também ajustou o estilo visual
    • Créditos atualizados


    Áudio


    • Novo veículo motor soa para todos os veículos novos e também modificado os veículos existentes
    • Melhorou alguns sons de impacto de balas e sons de balas passando próximas
    • Sons de distância modificados para algumas explosões
    • Modificado sons de tiro das M4, AKs, SKS, KPVT.
    • Adicionado som de veículo queimando
    • Som de UI adicionados
    • Adicionou faixas de música 'Downtime' e 'Faith' para a lista de músicas do Main Menu


    Mapas


    • Gorodok foi expandido grandemente, com a adição de mais cidades, complexos industriais e pontos do interesse.
    • Yehorivka teve cidades adicionais, mapa detalhando e pontos de interesse adicionados.
    • Ajustado mapa terreno lod níveis para minimizar a distância deformação, especialmente em Kohat. Deve reduzir a ocorrência de jogadores e veículos flutuantes.
    • Adicionado uma matriz de compostos adicionais e áreas arruinadas para Chora, bem como a fixação de bugs e problemas gerais. Passe de otimização para reduzir a sobrecarga de chamada de chamada.
    • Kohat e OPFL foram completamente ajustados para otimizar mapas (algumas pequenas etapas finais) deve ver o desempenho de GPU aumentado especialmente em máquinas de gama baixa. Permitiu-nos para empurrar folhagem e grama desenhar distância para níveis mais aceitáveis.
    • Adicionado Minsk Motociclos no Jensen's Range Racetrack, juntamente com adicionais spawn pontos
    • Comportamento melhorado das bordas do mapa em Sumari, Logar, Kohat e Chora.
    • Ajustou a borda da Ponte sobre Kohat e melhorou a sua malha de colisão para evitar que os jogadores caíssem
    • Remover todas as motocicletas estáticas Minsk 400 dos mapas
    • Iluminação atualizada do Kokan no PAAS V1
    • Adicionou um número de compostos adicionais a Kokan
    • Corrigido um monte de dobra de geometria estática ocorrendo em alguns mapas
    • Caixas de munição fixas no Sumari ITC de estar no chão.


    Correções de bugs e otimizações


    • Corrigido sombreamento super escuro nos modelos dos soldados da facção Militia
    • Correção de rotações curtas da câmera do jogador enquanto passageiro de um veículo
    • Corrigido um bug no qual o driver de logística não estava recebendo pontos por entregar suprimentos
    • Reuniu uma grande quantidade de estática implementável, melhorando o desempenho
    • Aperfeiçoou pesadamente a malha do Weapon Cache
    • Corrigido o motor toca sons incorretos em configurações baixas
    • Aumento do tamanho da zona de detecção de pá nas estações de reparação.
    • Fixação dos efeitos de queima e destruição nos veículos
    • Trilhas de foguete retorcidas e efeitos backblast
    • Otimizado efeito de sujeira de passos
    • Corrigido um par de questões envolvendo disparar seu próprio veículo involuntariamente com a arma da torre em alguns veículos
    • Ajustado e otimizado um número de veículos naufrágios
    • Cercas fixas, arame farpado e cercas de arame regulares corrigidas para serem penetraveis
    • Colisões fixas em uma série de estática de parede de pedra
    • Mudou o mínimo exigido pelo mipmap LOD para evitar que as alterações .ini tornem o minimap inutilizável
    • Problema de colisões fixas com veículos destruídos pulando ao redor como louco e colidindo com jogadores
    • Fixo dando acesso ao menu radial dependendo do seu papel de implantação em vez do seu papel atual
    • Evitou que eventos de sobreposição desnecessários disparassem em todos os veículos para melhorar o desempenho em veículos
    • Corrigido um problema em que morrer devido a sangramento danos pouco depois de revive incorretamente enviá-lo para feridos ao invés de morto.
    • Corrigido um bug em que a configuração de configuração 'Use Inventory Switch Timer' não persistia durante o reinício do jogo
    • Iniciado otimização em muitos dos mapas mais antigos, diminuindo dramaticamente o peso. Continuará em A10 em mapas mais novos a medida que eles se tornam completos.
    • Físicas auditadas para garantir que a penetração foi ativada em todos os tipos de materiais apropriados.


    Modding


    • Expor as seguintes funções para Blueprint.
    • SQVehicle
    • Bool IsValidSeat (int32 Seat) const
    • Bool IsSeatHeldByClaimingSquad (int32 Seat) const
    • Void EjectAllPlayers ()
    • TArray GetSeats () const
    • USQVehicleSeatComponent * GetDriverSeat () const;
    • Void GetExitPoints (TArray & OutTransforms);
    • AController * LastDamageInstigator
    • Void EjectPlayerFromSeat (int32 Seat)
    • Void RequestChangeSeat (classe ASQPlayerController * Player, int32 RequestedSeat)
    • SQGroundVehicle
    • Void SetEngineActiveInput (bool bNewEngineActive)
    • Void SetEngineBoostPressed (bool bInHasEngineBoostBeenPressed)
    • Bool CanToggleEngine ()
    • Corrigido um problema onde os eventos OnSeat não estavam sendo chamados em SQVehicle (Obrigado SgtStryker)
    • Adicionado um evento 4-param em SQSoldier, OnSeatChange (Soldier, Vehicle, FromSeat, ToSeat) para quando a mudança de assento acontece no cliente. O cliente só recebe este evento quando acontece um evento de mudança de origem, não porquê. Um jogador entrou em um veículo quando o FromSeat é nulo eo ToSeat é válido, um jogador saiu do veículo quando o FromSeat é válido eo ToSeat é nulo. Um jogador trocou de lugar quando tanto FromSeat como ToSeat são ambos válidos. FromSeat e ToSeat ambos sendo nulo é uma operação inválida, e nunca acontecerá.
    • Exposed "Wound" e "Die" para Blueprint. Nota: Estas funções podem falhar em determinadas situações e o jogador não pode ser ferido ou morrer. Verifique o valor de retorno para ter certeza se a chamada foi bem-sucedida!


    Offworld saindo!
    Boa Zenrique! Até que enfim, a versão 9.0 deu uma mofa em geral mais finalmente chegou. E que comecem as "hostlidades" ...rss

  3. Avatar de Cel.Geoffry

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    Exclente! Muito bom Zenrique,,,

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