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Tópico: Novembro/2016

  1. Avatar de Cel.Geoffry

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    Novembro/2016

    Novembro 2016

    Olá Squadiantes,
    Ja faz um tempo desde que postamos o ultimo recap! Para aqueles novos Squaddiantes que não estão cientes, todos os meses lançamos uma recapitulação sobre o que está acontecendo nos bastidores do desenvolvimento do Squad e é uma ótima maneira de dizermos a VOCÊ o que estamos trabalhando.

    Veterans Day

    Este ano nós realmente queríamos fazer algo especial para o Dia dos Veteranos, então colocamos um enorme 50% de desconto na venda do Squad, o primeiro fim-de-semana gratuito do Squad e a campanha Call-to-Arms para levantar $ 20,000 para Stack-Up, uma instituição de caridade que apoia veteranos com jogos de vídeo.
    No dia 11 de novembro, o Squad Up 4 Stack-Up arrecadou mais de US $ 19.000 para apoiar os veteranos dos EUA, da OTAN e da ANZAC por meio de desdobramentos para combater zonas e qualquer coisa que o mundo lhes lance quando chegarem em casa. Agradeço a todos que assistiram, transmitiram, tocaram e contribuíram durante o evento, o seu apoio foi o que fez a campanha um sucesso. Nosso objetivo era levantar $ 20.000 até 31 de dezembro e esse objetivo foi cumprido e ultrapassou um mês inteiro e meio antes de nosso prazo.


    SISTEMAS


    Novo sistema de animação em andamento

    Durante o ano passado,trabalhamos duro tentando reunir o talento e as peças por trás do novo sistema de animação para Squad. Desde que entrou em Pre-Alpha, Squad tem utilizado praticamente o mesmo sistema de animação para conduzir seu movimento de personagem e manuseio de armas, e é definitivamente mostrando em seu tempo.

    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/.../1p_Intro!.mp4

    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/...1p_Jumping.mp4

    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/...cap/1p_ADS.mp4

    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/...tem_bipod.webm

    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/...recap_3PAO.mp4

    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/...animsys_3P.mp4


    O que estamos trabalhando nos bastidores é um novo sistema que não só faria com que nossos personagens se movessem mas que se comportassem muito mais naturalmente, mas também nos permitissem adicionar uma série de recursos que não eram possíveis anteriormente. Os vídeos acima darão uma prévia pequena do que nós pudemos conseguir até agora. (Tenha em mente que é um trabalho em andamento e vai exigir um monte de ajustes).


    Novo sistema de inventário

    O sistema Weapon and Inventory é o único sistema mais antigo em nossa base de código, criado em 2014 para o protótipo original do Squad. Desde então, nós temos em mais e mais requisitos para o sistema e hackeado juntos uma série de pequenos recursos, tais como pás, kits médicos e bandagens. À medida que progredimos mais, começamos a atingir a extensão do que é possível com o sistema atual, e nós encontramos uma grande necessidade de re-engenharia do sistema de armas para melhor apoiar a grande variedade de novos tipos de armas que nós queremos adicionar.
    Desde o lançamento do Alpha 8, nós começamos a construir um sistema robusto e extensível equippable que podemos chamar de "CoreInventory" (Embora esse nome possa mudar). Estamos basicamente re-arquiteturando o antigo sistema em uma plataforma muito mais robusta e modulável, bem como prepará-lo para uso em jogos futuros que criamos. Estamos também a lançar as bases para um sistema médico muito mais robusto, bem como a base para o sistema de personalização do kit com anexos, a fixação de alguns bugs traquinas, bem como permitir animações de equipamentos para cancelar quando trocar armas.
    Finalmente, estamos implementando um sistema que nos permite colocar efeitos de mudança de estatísticas em jogadores, veículos e potencialmente implementáveis, que nos permitem expandir os efeitos de ser ferido, suprimido, revivido, ou qualquer número de eventos que acontecem em nosso jogo.
    Estamos apenas nos primeiros dias de construí-lo, por isso esperamos ver mais sobre CoreInventory em futuras recapitulações.




    ARTES




    SPG9 Kopye Recoilless Rifle

    Revelado em uma recapitulação mensal anterior, o SPG9 está quase pronto para a ação! Empossado ou montado em um técnichal, ele é capaz de disparar anti-tanques de alto explosivo (HEAT) rodadas em velocidades mais rápido e varia mais do que o RPG-7. No entanto, o artilheiro e a arma estão extremamente expostos quando envolvem o inimigo, então este deve ser o equivalente a um canhão de vidro para as facções do Insurgente e da Milícia.

    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/..._emplaced2.mp4

    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/...echie_spg9.mp4

    Minas anti-tanque

    Para ir junto com os dispositivos explosivos improvisados que nós temos mostrado já em uma recap anterior, as forças convencinais igualmente começarão o acesso às minas anti-tanque operantes e tais como esta mina TM-62 da era soviética. Capaz de arruinar o dia de todos,ainda mais os veículos mais resistentes às minas.


    http://media.joinsquad.com/2016/Nov/...ecap/boom.webm

    Atualização da facção britânica

    Como anunciado em uma recapitulação mensal anterior, os britânicos estão vindo para Squad! Ao longo dos últimos meses, houve progressos mais sólidos com a arte de seus personagens e sistemas de armas.







    L110A2 Metralhadora leve

    Baseado na mesma plataforma que o M249 SAW do exército americano, o L110A2 LMG como usado pelas forças britânicas foi terminado. O L110A2 estará disponível com mira de ferro, bem como uma vista SUSAT.






    L109A1 Frag Grenade

    Granada de fragmentação britânica padrão foi concluída.


    Rifle de assalto da série SA80

    O armamento principal usado pelas forças terrestres britânicas é a série SA80 dos rifles. Visto aqui é o rifle de serviço principal, o L85A2 com um guarda de mão de trilho, e mostrado com mira de ferro.



    O L85 tem sido visto em muitas configurações diferentes nos últimos anos, como com a vista SUSAT, um ACOG e um reflexo de volta vista e mais recentemente sendo fielded com uma visão de Elcan. Esperar para ver a maioria das opções acima disponíveis no tempo. Sua primeira experiência com o L85 em Squad será com um conjunto de pontos de vista de ferro ou um ACOG sem o backup vista.
    Haverá outras adições à família dos rifles SA80, como a carabina L22 curta usada pelas tripulações de veículos ou a Arma de Suporte de Luz L86, que em sua maioria está fora de fase, que estará temporariamente preenchendo um papel de estilo DMR para os primeiros remendos com a facção britânica até Um DMR adequado foi finalizado.

    Stryker ICV





    A primeira versão para entrar no serviço é o Veículo Portador de Infantaria. Um transporte muito resistente e veículo de apoio que é projetado para ser provado ainda mais feroz com um calibre . 50 automatica, bem como shrugging ,fora da maioria das granadas propulsas de foguetes.
    Armado com uma metralhadora M2A1 .50 controlada remotamente e eventualmente lançadores de fumo funcionais, este é um veículo de suporte de infantaria resistente, mas valioso. É provável que mais variantes do chassi Stryker será visto a tempo.



    Mapeamento


    Novo Mapa do Leste Europeu

    Os trabalhos começaram no nosso mapa mais recente e estamos muito entusiasmados com ele, porque vai caracterizar o nosso primeiro campo de batalha urbano no teatro da Europa Oriental. Nossa equipe de meio ambiente tem estado ocupada criando novos estáticos que incluem edifícios de apartamentos de vários andares, prédios comerciais, postos de gasolina e uma variedade de instalações industriais. A maioria dos edifícios será enterable tão perto batalhas de infantaria será comum, mas o mapa também terá muitas áreas abertas e estrategicamente complexas com uma mistura de parques de trilhos, parques, indústria e ruas residenciais tranquilas.












    Olhe para a frente a lutar contra o seu caminho através das áreas residenciais periféricas, em toda a via férrea e ao longo de avenidas arborizadas - tudo em um empurrão para tomar o centro da cidade.

    Expansão de Gorodok

    Com os veículos rolando em plena força, estamos expandindo Gorodok. Adicionamos o terreno circundante para que tenhamos uma área jogável de 4km. Para mostrar a jogabilidade do veículo, nós limpamos muitas árvores e adicionamos planícies e campos maiores. Haverá também muitos novos objetivos e camadas de jogo completamente novas, incluindo o gamemode Insurgency. No final, Gordok será quase 4km o tamanho que é atualmente e irá fornecer muitas experiências de jogo mais único.









    Antes de assinar, nosso talentoso compositor Scott Tobin está preparando o volume 2 da Original Soundtrack do Squad, que está chegando ao Steam. Por favor, desfrute da maravilhosa miniatura manual abaixo!

    Última edição por Cel.Geoffry; 01-12-2016 às 21:07.

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    Show! Está cada vez melhor!


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    Cada vez mais o Squad está me cativando, não só pela nostalgia da época de PR quanto pelo grande futuro que vai render. Hoje acho que só me mantenho no ARMA e no SQUAD, não consigo ter olhos para outros jogos...

    Não vejo a hora de ver esses modelos britanicos com a textura... imagino já vários combates com eles.


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    A aposta que fiz há mais de 1 ano está provando que escolhi certo, em acreditar nos DEVs.

    Muito show esta evolução!!
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    Caramba , jogar com o exército Britânico vai ser muito maneiro, arma L85A2 que eu adoro !!!!! PQP muito bom , mapa novo !!!

    Ansioso para jogar com essas novas atualizações, e esperando esse novo modelo de movimentação que parece está muito BOM !!!
    Squad vai ser o melhor jogo simulador+FPS
    Gabinete : phantom 410 branco, Fonte: C3 Tech 750W, placa-mãe: GA-Z170XP-SLI DDR4 memória: HyperX FURY 2x4GB 2133Mhz DDR4, processador: CORE I7-6700K SKYLAKE, 4.0GHZ, 8MB, HD: western digital 1TB, Placa de vídeo: Gtx EVGA 1080 Classified, Water Cooler: Corsair H100i GTX

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    Pois é meu amigo, eu ainda cheguei a jogar no antigo PR e também percebo que o SQUAD segue no mesmo caminho certo que o seu antecessor, isso nos mostra que vem muita coisa nova e boa por aí. Os devs estão começando a partir do zero com esse fps alterando e melhorando o que já existia desde a primeira versão alfa de 2015 e divulgando e inserindo armas, veículos e agora novos exércitos e sem contar os gráficos, os sons e os efeitos físicos que estão ficando cada vez mais refinados a cada update mais ao mesmo tempo sem perderem a essência temática de simulação militar que deu origem ao PR e que atraiu milhares de players ao redor do mundo em 2005 e nos anos posteriores.


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    apenas 3 dias que comprei o jogo... deixei de jogar csgo (patente supremo, uma abaixo da maior patente) e não me arrependo! jogo muito bacana!

  8. Avatar de Piloto/2004

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    Otima escolha, xiton! Meus parabéns!

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