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Tópico: Agosto/2016

  1. Avatar de Cel.Geoffry

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    Agosto/2016


    AGOSTO 2016


    Ola Squadiantes,
    Vroom Vroom! Esperamos que todos têm apreciado a versão V7 e a introdução de veículos até o momento. Como com qualquer novo recurso que estará passando por melhorias de iteração, por isso esperamos funcionalidade e características mais expandida para o sistema, a fim de trazer veículos ainda mais perto de nossa visão para o Squad.
    Além do lançamento e os patches de suporte subsequentes, Agosto foi um mês mais dedicado ao bem-estar da equipe de desenvolvimento. Tivemos uma enorme semana, onde mais de 20 membros da família Offworld reuniu-se em Colônia, Alemanha, para desfrutar de algum R & R, assistir GDC Europa e Gamescom 2016. Agora que nós descansamos de nossa viagem, nós estamos ansioso para voltar para nossas cadeiras de desenvolvimento!











    Novos blocos de apartamentos e Desenvolvimentos de Ambiente Urbano

    Correndo o risco de soar como um promotor imobiliário .. Nós estamos olhando para o início de um novo conjunto de blocos de apartamentos urbanos, com mais definições para nossos mapeadores começarem realmente a esculpir um mapa urbano situado no Leste Europeu. Em breve, em um mapa perto de você!
















    Kord Heavy Machine Gun

    O homólogo russo à M2A1 Browning está pronto para implementação no jogo na forma do Kord .50. O disparo do 12.7x108mm maciça rodada é capaz de destruir veículos não blindados e blindados leve com facilidade. Abaixo está a arma em sua configuração mini tripé.






    M252 81mm Mortar

    Alguns meses atrás, mostramos o morteiro de 82 milímetros M1937, e agora estamos apresentando a resposta do Exército dos EUA para que, na forma do M252 81 milímetros.A modelagem acabou de sair do forno, o que está pronto para a implementação, juntamente com o M1937 em um futuro sistema com morteiros. Isso deve manter o desenvolvedor Terry de cabeça para baixo!




    Expansão dos soldados Americanos

    Nossa equipe de arte está a preparar mais algumas variantes dos modelos soldado do exército dos EUA na forma de equipamento original de suporte de carga para o Rifleman automática, Marksman (capacete) e Medic, acrescentando mais variação a uma programação já detalhada na facção.






    Modding Update

    Nossos modders talentosos tem sido realmente agitadores nos bastidores que trabalham em suas próprias conversões e projetos totais. Eles têm a sua própria versão de Recaps mensais nas postagem de The Wrench, portanto, verifique e inscreva-se para apoiar o trabalho da próxima geração!



    KLMK Uniforms by Marv


    Al Basrah Remake by ChanceBrahh



    3-Kings by EliteLurker


    Kunar by Axton




    Antes de fechar, a equipe de desenvolvimento gostaria de agradecer a todos os colaboradores por seu trabalho continuado no Wiki. Se você é novo noa Squad, este é um recurso em rápida evolução para obter-se até a velocidade em todos os conteúdos e jogabilidade conceitos do Squad. Para aqueles que têm estado conosco por meio do desenvolvimento, pedimos que você juntar-se a contribuir, o conhecimento é poder, poder é força, squaddiantes mais fortes fazer um SQUAD melhor. O wiki em si também serão submetidos a algumas atualizações de design também, então estamos ansiosos para isso!
    Como os nossos membros da equipe se recuperam depois de um merecido descanso, esperamos muitos desenvolvimentos interessantes nos próximos meses, à medida que dobrar para baixo em otimizações de jogo e outra melhoria da qualidade de jogo para a próxima atualização!
    Última edição por VooDoo; 31-08-2016 às 17:37. Razão: Prefixos


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    Show!!!!!!!!

  3. Avatar de VooDoo

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    FPS FPS FPS... só isso que quero agora kkkkkkkkkkkkk

  4. Avatar de RBR Punk

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    Morteiros!


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    Teve uma mega atualização ontem...

    We are now pushing a version 7.3 hotfix release, which contains:
    * Disabled async loading as an attempted fix for loading related crashes, and possibly a number of other crashes & bugs.
    * Added an attempted fix for a crash caused by a specific effect emmiter.
    * Added fixes for materials and material settings on a number of maps to prevent a specific type of crash. [This means a very large download for this patch]
    * Removed an unused analytics plugin as a fix for round start stuttering.
    * Updated the Easy Anticheat SDK.
    * Updated turret bounds to avoid them popping out.
    * Fixed some ambient sounds on Sumari and Kohat.
    * Removed a number of unused materials.
    * Fixed errors with two fence materials.
    * Fixed an improper texture size which was causing a small loading delay.
    * Increased the max data cache size as an improvement for both Squad and Mod developers.
    * Cleaned up unusued references to trace channels without actual properties which were causing log spam.
    * Cleaned up some orphaned break points in Blueprints as a reduction of log spam.


    Google Tradutor:

    Agora estamos empurrando uma versão hotfix 7.3, que contém:
    * Carregamento assíncrono com deficiência como uma tentativa de correção para carregamento relacionado falhas e, possivelmente, uma série de outras falhas e bugs.
    * Adicionado uma tentativa de correção para uma falha causada por um emmiter efeito específico.
    * Correções para materiais e configurações de material adicionado de uma série de mapas para evitar um tipo específico de acidente. [Isto significa um grande download deste patch]
    * Removido uma análise de plug-in não utilizados como uma solução para a gagueira início rodada.
    * Atualizado o Fácil Anticheat SDK.
    * limites torreta Atualizado para evitá-los pulando para fora.
    * Corrigido alguns sons do ambiente em Sumari e Kohat.
    * Removida um certo número de materiais não utilizados.
    * Erros com dois materiais de vedação fixo.
    * Corrigido um tamanho de textura imprópria que estava causando um pequeno atraso de carregamento.
    * Aumento do tamanho do cache de dados max como uma melhoria para ambos os desenvolvedores Squad e modificação.
    * Limpou referências unusued traçar canais sem propriedades reais que estavam causando log spam.
    * Limpou alguns break points órfãos no Blueprints como uma redução do spam log.

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