By smo0ths

Esta é a minha tentativa de ajudar a otimizar o jogo. Vou atualizar esta discussão como o tempo passa e eu aprender mais sobre o motor. Eu só quero que todos tenham as melhores fps eles podem sem mexer com o jogo e ajudar devs fora com o jogo, obrigado.

Opções de inicialização: -sm4 (resultados vão variar)

Localize: Steam\steamapps\common\Squad\Squad\Config\DefaultE ngine.ini

Cole em [systemsettings]

Código:
r.LightShaftQuality = 0
r.Upscale.Quality = 0
r.ShadowQuality = 0 (Obviamente não usar esta opção se quiser sombras)
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.TranslucencyLightingVolumeDim = 1 (eu usaria 8 ou 16)
r.SceneColorFormat = 1
r.Streaming.Boost = 0 (vai limpar as texturas um pouco, deixe isso se quiser, o ganho é menor de desempenho dependendo do hardware)
r.Filter.SizeScale = 0
r.EmitterSpawnRateScale = 0
r.Tonemapper.GrainQuantization = 1 (Defina com 1 caso contrário o skybox vai parecer terrível)
r.Streaming.PoolSize = 973 (Defina esta opção entre 75-95% do seu VRAM da GPU)
r.GBufferFormat = 0 (usa menos largura de banda da GPU ganho de desempenho menor dependendo do hardware)
r.TiledDeferredShading = 0 (reduz reflexos de luz no mundo)
r.SkeletalMeshLODRadiusScale = 0,25 (Lower lod do jogador e veículo à distância)
r.Decal.FadeScreenSizeMult = 0,1
Localizar e Editar:

Código:
MaxChannels = 64 (o uso em cpu mais rápidas usam 96)

r.SeparateTranslucency = false
r.CustomDepth = 0
r.DefaultFeature.AutoExposure = false
r.SMAATemporal = False (Deixa SMAA ser SMAA não há necessidade de adicionar a ele IMHO)
Certifique-se que em:

Users\<username>\AppData\Local \Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettin gs.ini

Código:
sg.PostProcessQuality = 0 (porque PostProcessQuality 0-3 foi removido em jogo por razões desconhecidas)
sg.FoliageQuality = 0

Atualizado para a versão v7.2

Lembre-se de Re-editar arquivos após qualquer atualização *

Verifique cache do jogo no vapor para remover as edições *

Remover a pasta Squad em:
Users\<username>\AppData\Local\Squad (Sempre após as atualizações, pois pode causar conflitos *)

Minhas configurações e para minhas especificações do meu PC clique Aqui
; ViewDistanceQuality
r.SkeletalMeshLODBias=0
; ShadowQuality
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.MaxResolution=512
r.Shadow.RadiusThreshold=0.06
r.Shadow.DistanceScale=0.3
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.5
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AllowLandscapeShadows=0
; PostProcessQuality
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0
r.Tonemapper.Quality=0
; TextureQuality
r.Streaming.MipBias=0
r.MaxAnisotropy=8
r.Streaming.PoolSize=3072
; EffectsQuality
r.TranslucencyLightingVolumeDim=64
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
r.DefaultFeature.AutoExposure=0
; FoliageQuality
foliage.DensityScale=0.6
grass.DensityScale=0.6
; EXTRA
r.GBufferFormat=0
r.TiledDeferredShading=0
r.Streaming.Boost=2
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.5
r.Decal.FadeScreenSizeMult=0.1
r.Tonemapper.Sharpen=0.3
r.Tonemapper709=0.95
; END


Configs Avançadas (Inglês)

r.SSR.MaxRoughness=1 (r.SSR.Quality=3 uses roughness so use this MaxRoughness for best quality ScreenSpaceReflections)
r.MaxAnisotropy=16 (Max Anisotropic Filtering)
r.PostProcessAAQuality=1 (Add for lowest FXAA)
r.VirtualTexture=1 or 0 (Test with or without r.VirtualTextureReducedMemory=1 for textures in virtual memory, test)
r.CompileShadersForDevelopment=0 (removes stuff not needed for players, test and let us know)
r.OneFrameThreadLag=0 (0 reduces input lag cost fps, 1 rendering thread to lag one frame behind the game thread, test)
ShowFlag.Decals=0 (This should be allowed to be turned off, as of v6 it stopped working)
t.MaxFPS=300 (Set whatever max fps you want)
r.SimpleDynamicLighting=1 (Works but makes things really black, performance gain but needs to be looked into by a dev)
r.FinishCurrentFrame=0 (0 is used in UnrealTournament, 1 will improve latency but slow down overall performance, now in game default)
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=20 (hardcoded to 1000~ now CPU intensive)
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame=0 (Dirt particles hardcoded to 1,048,576~ needs more testing internally if its costing performance loss)


Ultra+ Config (Inglês)

r.GBufferFormat=5
r.LightFunctionQuality=2 (3 is highest idk if its actually working)
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.SSR.Quality=3 (This is default highest but it uses MaxRoughness that needs to be added to, 4 works, not properly supported yet)
r.SSR.MaxRoughness=1
r.MaxAnisotropy=16
r.Streaming.Boost=4 (I think you can go up to 4, 1 is default)
r.Streaming.PoolSize=5632 (Highest in game is around 4gb 4000~mbs, try setting to 5-6-7~gb's if you have enough vram)
r.Shadow.MaxResolution=5120 (Make higher than 4096 if you want)


Painel de Controle Nvidia (Inglês)


Maximum pre-rendered frames: 1
Multi/mixed gpu accel: Single display performance mode
Power management mode: Prefer max performance
Preferred refresh rate: Highest available
Texture filtering anisotropic sample optimization: On
Texture filtering quality: High performance
Vertical sync: Off


Fonte: forums.joinsquad.com